Tarea 2 - Tecnologías de ayuda señaladas por Alcantud (2003) y ejemplos según áreas de ejecución

TAREA 2

     A.    3 Ejemplos de las tecnologías de ayuda señaladas por Alcantud (2003) para dicha NEAE (TEA)

      B.    3 Ejemplos según las diferentes áreas de ejecución
o   Tecnologías para el acceso al ordenador ayudas basadas en hardware y software
o   Tecnologías para la estimulación sensorial
o   Tecnologías para la comunicación aumentativa sin y con ayuda.
o   Tecnologías para la rehabilitación/habilitación del lenguaje.

o   Tecnologías para la enseñanza-aprendizaje de las áreas instrumentales

A. Tecnologías de ayuda: A través de Educalab he encontrado un programa llamado Descubrir, centrado en la estimulación sensoriomotriz. Este ha sido diseñado para trabajar la atención, estimulación, observación de reacción, etc. especialmente en niños que presenten DMyP (discapacidades múltiples y profundas). El software puede utilizarse mediante un switch (pulsador o conmutador) estándar conectado a un mouse adaptado, o directamente a través del clic del mouse.
El programa permite trabajar sobre los siguientes aspectos (entre otros):
    • Conciencia básica de la pantalla
    • Seguimiento visual
    • Observación de las reacciones del alumno frente a las acciones en la pantalla
    • Estímulo de la acción al activar un conmutador o el mouse
    • Sentido de causa y efecto
    • Conciencia de la contingencia (comprensión entre la acción sobre el switch y la reacción de la computadora)
    • Valoración del nivel de respuesta a la contingencia
    • Anticipación



Extraído del Programa Descubrir: http://www.antoniosacco.com.ar/descubrir/descubrir3_inst.exe

En cuanto a las Tecnologías para la vida diaria: http://www.fundacionlovaas.es/es/apps-special-needs/isecuencias.html

iSecuencias es una aplicación de aprendizaje para niños basada en 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales:
-        Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir.
-        Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte.
-        Situaciones cotidianas como caerse, subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia.
-        Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia a lo ocurrido.
iSecuencias contribuye a la mejora de las habilidades sociales y al reconocimiento de las emociones; y se puede usar tanto en el ámbito educativo como en el familiar.
iSecuencias es una aplicación útil como complemento educativo para niños en general, aunque su contenido y su modo de funcionamiento han estado especialmente diseñados para ser válidos para niños con necesidades educativas especiales.




Sistemas de habilitación, aprendizaje y entrenamiento he seleccionado Leo con Lula, https://leoconlula.com/, aplicación para la lectura global en smartphones.


En lo referente a los Sistemas Aumentativos y Alterativos de Comunicación hago referencia a la web Habla Signada: http://hablasignada.divertic.org/buscar.php?ids=203

B.    3 Ejemplos según algunas de las áreas de ejecución:   
   o   Tecnologías para el acceso al ordenador ayudas basadas en hardware y software


Empleo del Sistema de Comunicación Plaphoons, pensado para personas que no se puedan comunicar mediante el habla. Con este utilizaremos como herramienta un tablero de comunicación electrónico, también puede ser utilizado con conmutadores. Tiene en cuenta diferentes formas de accesibilidad siendo útil para desarrollar muchos aspectos (lectoescritura, lógica – matemática, identificación de conceptos, navegar por internet a través de una ventana externa con las funciones que necesitan para ello, etc.).
                                          
Además, en Proyecte Fressa tienen en cuenta las características personales del alumnado, tienen recursos personalizados para cada NEAE (discapacidad motora, visual, auditiva, curriculares…).

o   Tecnologías para la comunicación aumentativa sin y con ayuda.
SICLA 2.0
Es un comunicador dinámico que utiliza el sistema Bliss. Tiene 4 tipos de aplicaciones: editores de lenguajes aumentativos, gestión de usuarios, aplicación de comunicación y el teclado virtual. Con este se puede realizar llamadas telefónicas, enviar mails, elaborar tableros o gestionar bibliotecas y pictogramas.
o   Tecnologías para la rehabilitación/habilitación del lenguaje.

Haremos referencia a los tableros de comunicación en soporte informático como los que se podemos realizar con Board Maker, software que permite diseñar tableros de comunicación personalizados.

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